Examinando un XBOX 360 (Parte I)


Microsoft XBOX 360 foto por: fuynfactory

El dia de hoy me encontré con un sitio donde refleja fielmente los componentes de la XBOX que muestro a continuación y que examinaremos.

Especificaciones


Comenzaremos por ver las especificaciones de un XBOX 360.
Marca:
  • Microsoft

  • Plataforma:
  • Plataforma Microsoft X-Box 360

  • Año de lanzamiento:
  • 2005

  • Final de producción:
  • 20??

  • Posibles Software Incluido/Juegos:
  • bios / software de configuración y algún juegos dependiendo el pack

  • Alimentación:
  • +12VDC -16.5A
  • +5VDC (y Standby) -1A

  • Precio de salida:
  • US $279.99
  • GB £199.99
  • JP ¥27,800
  • EU €239.99

  • Números de Juegos:
  • mas de 400

  • Formato / soporte:
  • DVD ROM hasta de 8GB
  • soporte de DVD +R / -R /RW
  • soporte de CD / CD-DA
  • soporte de juegos XBOX mediante por emulación / Adaptación

  • CPU:
  • XboX 360 XCPU X02046-005 DB01 060105RFC C
  • IBM PowerPC XENON 3,2 GHz
  • 3 núcleos de procesadores de 2 hilo C/U(threads) (6 hilos en total)
  • 1 unidad de vectores VMX-128 por núcleo ; 3 en total
  • 128 registros VMX-128 por hilo de hardware (768 registros)
  • 3 núcleos simétricos funcionando a 3,2 GHz cada uno
  • 1 MB de caché L2
  • IBM PowerPC XENON 3,2 GHz - Microsoft Xbox 360 XCPU X02046-005 D-B01

  • RAM:
  • 4GBit en 32M x 128Bits (512MBytes) DDR3 (compartida con la GPU) 1400Mhz (700Mhz x 2 canales)

  • Ancho de banda:
  • 22.4 GB/s de interfaces entre la GPU y RAM
  • 25.6 GB/s de interfaces entre la CPU y RAM
  • 21.6 GB/s de bus frontal

  • rendimiento de coma flotante:
  • 1 TFLOP
  • ROM: 128Mbits en 8M x 16bits ( 16Mbytes )
  • HY27US08281A
  • http://www.hynix.com/datasheet/eng/nand/details/small_11_HY27US08281A.jsp?menu1=01&menu2=05&menu3=01&menuNo=1&m=5&s=1

  • GPU:
  • ATI XENOS 500Mhz (Puente norte + GPU) Custom
  • GPU X02056-010 A-A32/E-C00/0 054550M2
  • 500Mhz
  • 10MB interno de DRAM
  • 48-unidades aritmética lógica forma paralela de coma flotante de "shader"
  • 32 pipes en modo pixel shader
  • 16 pipes en modo vertex shader
  • Arquitectura Unified Shader
  • acceso a los 512MB de la DDR3 de la RAM principal

  • VRAM:
  • 10Mb integrado dentro de la GPU
  • 512MB compartido con la RAM principal

  • Video:
    soporte de modo de video:
  • 480i
  • 480p
  • 720p
  • 1080i
  • DVI / HDMI / AV Multi-salida

  • Sonido:
  • Salida Digital
  • Salida Stero
  • 5.1 DTS, LPCM, DPLII
  • Midi
  • soporte 48Khz / 16Bits
  • 320 canales dependientes de descompresión de audio
  • 32 bits de procesador de APU
  • mas de 256 canales de audio

  • Memoria Flash para datos de Copia de Seguridad
  • Slot de memoria externa
  • Conector Tarjeta de Memoria Microsoft Xbox 360 J3G1
  • soporte 64MB, 128MB, 256MB, 512MB, 1GB, 2GB, 4GB ...
  • las nuevas consolas poseen memoria FLash:
  • Xbox 360 (segunda versión): 4GB

  • Entrada y salidas:
  • Disco duro SATA extraíble
  • USB 2.0
  • 3 USB para el usuario (mandos y periféricos)
  • 2 USB para tarjeta de memoria
  • 1 USB para el Wi-fi

  • Controladores:
  • soporte hasta 4 mandos inalámbricos

  • Y esas son todas las especificaciones.

    Examinando Elementos Externos de la consola






    Bandeja del DVD ROM:
  • es la bandeja para donde se deposita y se extrae el DVD del juego

  • Luces de Información:
  • es las luces que informa el encendido de la consola, y informa la conexión inalámbrica de los mandos, también informa los fallos de la consola.

  • Botón de encendido:
  • es el botón donde se enciende y se apaga / resetea la consola

  • Botón de sacar DVD:
  • es el botón donde se saca y introduce la bandeja del DVD

  • Infrarrojos:
  • es la ventana del infrarrojos para el mando de manejo

  • Mueca para el disco duro:
  • es la mueca que encaja el disco duro extraíble

  • Botón de Sincronismo de mandos:
  • este botón pes para sincronizar los mandos a la consola (en los mandos también existe este botón para facilitar la sincronización)

  • Puertos de USB:
  • Conector Puertos Doble USB Frontal Microsoft Xbox 360 J9G1
  • conectores frontales para usuario 2 puertos USB

  • Puertos de tarjetas de memorias:
  • Conector Tarjeta de Memoria Microsoft Xbox 360 J3G1
  • conectores frontales de 2 tarjetas de memoria

  • Conector del Disco Duro:
  • Conector SATA Disco Duro Microsoft Xbox 360 J1E1
  • conector del disco duro extraíble

  • Puerto de Alimentación:
  • Conector Alimentación Microsoft Xbox360 J9A1
  • conector de alimentación de la consola

  • Puerto de Audio Vídeo:
  • Conector AV Microsoft XBOX360 J2A1
  • conector de Audio Video / salida por componente / RGB / Video I/C ....

  • Puerto Ethernet trasero y Puerto USB Trasero:
  • Pin en placa de J1A1 Xbox 360 10/100 Base-T Ethernet y puerto USB
  • Conector trasero de Ethernet y puerto USB

  • Conector Alimentación de los Ventiladores:
  • Conector Alimentación Ventiladores Microsoft Xbox360 J3A1
  • es donde se alimenta los ventiladores

  • Conector SATA DVD ROM:
  • Conector SATA
  • es donde se conecta el lector DVD ROM

  • Conector Alimentación DVD ROM:
  • Conector Alimentación DVD Microsoft Xbox360 J1D1
  • es donde se conecta la alimentación del DVD ROM

  • Conector RF/frontal:
  • Conector Modulo RF Microsoft Xbox 360 J6G1
  • es donde se conecta el RF frontal

  • J2B1:
  • Conector XDK Debug Header Microsoft Xbox 360 J2B1

  • J1D2:
  • Conector XDK Debug Header 2 Microsoft Xbox 360 J1D2

  • J2D1:
  • Conector Southbridge Header Microsoft Xbox 360 J2D1

  • J2D2:
  • Conector GPU Header Microsoft Xbox 360 J2D2

  • J7F1:
  • Conector CPU SPI EEPROM Header Microsoft Xbox 360 J7F1

  • J7G2:
  • Conector Identificación de tensión VID Microsoft Xbox360 J7G2

  • J7G1:
  • Conector Alimentación Aux Microsoft Xbox360 J7G1

  • J1F1:
  • Conector Puente Sur LED Header Microsoft Xbox 360 J1F1

  • J8C1:
  • Conector GPU JTAG Header Microsoft Xbox 360 J8C1

  • J9A1:
  • Conector Alimentación Microsoft Xbox360 J9A1

  • J5C2:
  • Conector GPU SPI EEPROM Header Microsoft Xbox 360 J5C2

  • J5C1:
  • Conector ANA Header Microsoft Xbox 360 J5C1

  • Y con esto concluimos con la primera parte de este artículo.

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